{{$__[party.title]}}{{globals.tacticalRetreat[title]}}

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  • +
x
carregar relatórios de espionagem

Class

Batalha

Motores

Naves

Coordenadas:
: :

Velocidade:

Tempo de vôo: {{globals.flightData[title].flightTime != false ? (globals.flightData[title].flightTime | formatDuration) + hourNotation : '-'}}
Consumo de combustível: {{globals.flightData[title].fuelConsumption != false ? (globals.flightData[title].fuelConsumption | formatNumber) : '-'}}
Cargo capacity: {{party.activeFleet.getCargoCapacity(settings) | formatNumber:"-"}}
Limpar dados do jogador
Clear ships
Simular
Simular ataque de mísseis na defesa

Defensores planeta/lua

Recursos

Defesa

Configurações {{expandSettings?"show less ↑":"show all ↓"}}

Simular
< vaga anterior
{{currentWave + 1}}
próxima vaga >
x clear all waves
Resultados
Atacante vence {{result.outcome.attackers ? result.outcome.attackers + "%" : "/"}}
Defensor vence {{result.outcome.defenders ? result.outcome.defenders + "%" : "/"}}
Empate {{result.outcome.draw ? result.outcome.draw + "%" : "/"}}
Rodadas: {{result.activeSimulation.rounds ? "~" + result.activeSimulation.rounds : "/"}}
Rácio: {{globals.tacticalRetreat.attackers}} : {{globals.tacticalRetreat.defenders}}
Lucro = perdas - consumo de combustível + destroços + roubo
Atacantes
PerdasLucro *
{{result.activeSimulation.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Lucro = perdas - consumo de combustível + destroços
Defensores
PerdasLucro *
{{result.activeSimulation.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Planeta
Debris remainingProbabilidade de Lua
{{result.activeSimulation.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{result.activeSimulation.moonChance ? (result.activeSimulation.moonChance | formatNumber) + "%" : "/"}}
{{result.activeSimulation.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.remaining.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↓ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation) | formatNumber:"/"}} Reciclador(es)
Roubo
CapturadoPossívelCargueiros necessários
{{result.activeSimulation.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("metal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(203) | formatNumber:"/"}} Cargueiro Grande
{{result.activeSimulation.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("crystal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(202) | formatNumber:"/"}} Cargueiro Pequeno
{{result.activeSimulation.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("deuterium") | formatNumber:"/"}} With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
=
{{result.activeSimulation.plunder.total | formatNumber:"/"}}
=
{{getPossiblePlunder() | formatNumber:"/"}} {{result && result.outcome.attackers >= 1 ? getCapturedPlunderPercentage(result.activeSimulation.plunder.total) + "%" : "/"}} Capturado
Initial debrisAttacking reapers minedDefending reapers mined
{{result.activeSimulation.debris.overall.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.overall.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.overall.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.overall.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.total | formatNumber:"/"}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation, true) | formatNumber:"/"}} Reciclador(es)

Waves total

Lucro = perdas - consumo de combustível + destroços + roubo
Atacantes
PerdasLucro *
{{resultsTotal.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Lucro = perdas - consumo de combustível + destroços
Defensores
PerdasLucro *
{{resultsTotal.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Planeta
Destroços
Reciclador(es)
{{resultsTotal.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{getNecessaryRecyclers(resultsTotal) | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↑ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
Roubo Capturado
{{resultsTotal.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.plunder.total | formatNumber:"/"}}
Simulando…
{{simulationActive.simulation}}/{{settings.simulations}}
Rodada: {{simulationActive.round}}
Cancelar
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Como utilizar?

  1. 1

    A primeira coisa que você precisa fazer é abrir o relatório de espionagem do jogador que você deseja carregar.

    No relatório você verá o botão "API" no canto inferior esquerdo, ao passar o mouse por cima será exibido uma chave.

    Selecione a chave completamente e copie (dica: utilize o atalho Ctrl+c).

  2. 2

    Quando estiver na página inicial do TrashSim você precisará colar a chave "API" no campo de texto do defensor ou outro jogador.

    Agora que você colou a chave pressione "carregar relatório de espionagem". Isto carregará automaticamente todas as informações necessárias nos campos corretos, até mesmo as configurações do servidor.

    Depois disto você precisa inserir sua própria frota antes de começar as simulações.

  3. 3

    Quando tudo estiver pronto você pode pressionar o botão "Simular" na parte inferior ou no canto superior direito.

    Um tela de carregamento abrirá e você pode acompanhar o processo de simulação.

    O resultado será exibido abaixo do botão de simulação. Ele contém uma série de tabelas que lhe dará uma indicação sobre qual o possível resultado da batalha.

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