{{$__[party.title]}}{{globals.tacticalRetreat[title]}}

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  • +
x
cargar reporte de espionaje

Class

Combate

Motores

Naves

Coordenadas:
: :

Velocidad:

Tiempo de vuelo: {{globals.flightData[title].flightTime != false ? (globals.flightData[title].flightTime | formatDuration) + hourNotation : '-'}}
Consumo de combustible: {{globals.flightData[title].fuelConsumption != false ? (globals.flightData[title].fuelConsumption | formatNumber) : '-'}}
Cargo capacity: {{party.activeFleet.getCargoCapacity(settings) | formatNumber:"-"}}
Limpiar datos del jugador
Clear ships
Simular
Simular ataque con misiles

Planeta/Luna de los defensores

Recursos

Defensas

Ajustes {{expandSettings?"show less ↑":"show all ↓"}}

Simular
< oleada anterior
{{currentWave + 1}}
siguiente oleada >
x clear all waves
Resultados
Gana el atacante {{result.outcome.attackers ? result.outcome.attackers + "%" : "/"}}
Gana el defensor {{result.outcome.defenders ? result.outcome.defenders + "%" : "/"}}
Empate {{result.outcome.draw ? result.outcome.draw + "%" : "/"}}
Rondas: {{result.activeSimulation.rounds ? "~" + result.activeSimulation.rounds : "/"}}
Retirada táctica: {{globals.tacticalRetreat.attackers}} : {{globals.tacticalRetreat.defenders}}
Ganancia = pérdidas − combustible + escombros + saqueo
Atacantes
PérdidasGanancia *
{{result.activeSimulation.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Ganancia = pérdidas − combustible + escombros
Defensores
PérdidasGanancia *
{{result.activeSimulation.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Planeta
Debris remainingPosibilidad de luna
{{result.activeSimulation.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{result.activeSimulation.moonChance ? (result.activeSimulation.moonChance | formatNumber) + "%" : "/"}}
{{result.activeSimulation.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.remaining.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↓ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation) | formatNumber:"/"}} Reciclador(es)
Saqueo
CapturadoPosibleCargueras necesarias
{{result.activeSimulation.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("metal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(203) | formatNumber:"/"}} Nave grande de carga
{{result.activeSimulation.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("crystal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(202) | formatNumber:"/"}} Nave pequeña de carga
{{result.activeSimulation.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("deuterium") | formatNumber:"/"}} With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
=
{{result.activeSimulation.plunder.total | formatNumber:"/"}}
=
{{getPossiblePlunder() | formatNumber:"/"}} {{result && result.outcome.attackers >= 1 ? getCapturedPlunderPercentage(result.activeSimulation.plunder.total) + "%" : "/"}} Capturado
Initial debrisAttacking reapers minedDefending reapers mined
{{result.activeSimulation.debris.overall.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.overall.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.overall.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.overall.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.total | formatNumber:"/"}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation, true) | formatNumber:"/"}} Reciclador(es)

Waves total

Ganancia = pérdidas − combustible + escombros + saqueo
Atacantes
PérdidasGanancia *
{{resultsTotal.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Ganancia = pérdidas − combustible + escombros
Defensores
PérdidasGanancia *
{{resultsTotal.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Planeta
Escombros
Reciclador(es)
{{resultsTotal.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{getNecessaryRecyclers(resultsTotal) | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↑ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
Saqueo Capturado
{{resultsTotal.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.plunder.total | formatNumber:"/"}}
Simulando…
{{simulationActive.simulation}}/{{settings.simulations}}
Ronda: {{simulationActive.round}}
Cancelar
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¿Cómo se usa?

  1. 1

    Lo primero que debes hacer es abrir el reporte de espionaje del jugador que quieres cargar.

    En el reporte verás el botón `API` en la parte inferior izquierda del reporte, pasa el puntero sobre el botón para ver la clave.

    Selecciona completamente la clave y cópiala (tip: usa el atajo Ctrl+C).

  2. 2

    Cuando estés en la página principal de TrashSim deberás pegar la clave de la `API` en el campo de texto del defensor o cualquier otro jugador.

    Una vez que hayas pegado la clave presiona el botón `cargar reporte de espionaje`. Esto cargará toda la información necesaria en los campos correspondientes, incluyendo los ajustes del servidor.

    Después debes introducir los datos de tu flota antes de que empieces la simulación.

  3. 3

    Cuando todo esté listo presiona el botón `Simular` que se encuentra en la parte inferior o en la esquina superior derecha.

    Una pantalla de carga se abrirá donde puedes ver el proceso de simulación.

    Los resultados aparecerán debajo del botón `simular`. Contendrá un número de tablas que te proporcionarán una indicación de lo que podría ser el resultado de la batalla.

Options