使用者計畫

您可以根據您的計畫來使用TrashSim。 TrashSim可將您暫存的資料自動載入,以便您進行模擬。

使用API碼

若要自動載入防禦者資訊,您可以輸入以下URL,將{KEY}部分換成該次間諜報告的API碼,若有需要也可將{LANG}處置換為系統支援的語言:

  • https://trashsim.universeview.be/?SR_KEY={KEY}
  • https://trashsim.universeview.be/{LANG}?SR_KEY={KEY}

變數區:

{KEY} (必須)-必須要轉換為該次間諜報告內的SR-key(可將游標懸浮於"API"鈕上看到)。
{LANG} (可選)-可被置換為任何TrashSim支援的語言,這使得各國的玩家能夠有更好的遊戲體驗。 (可支援的語言)

範例:

https://trashsim.universeview.be/en?SR_KEY=sr-en-680-fc3b242fb73e700f3da54748844d90506a0cd705

使用預設填充功能

本模擬器同時也支援透過base64編碼方式,以JSON串流方式自動載入多名玩家資料。若您想要如此做,可遵循以下URL的指示,請注意,我們在此使用hashtag(#) ,且不會使用問號,此方法可以保護我們的快速暫存系統:

  • https://trashsim.universeview.be/#prefill={BASE64JSON}
  • https://trashsim.universeview.be/{LANG}#prefill={BASE64JSON}

變數區:

{BASE64JSON} (必須的)-必須得要使用base64編碼之JSON串流,本格式將會在底下被討論。
{LANG} (可選)-可被置換為任何TrashSim支援的語言,這使得各國的玩家能夠有更好的遊戲體驗。 (可支援的語言)

JSON格式:

JSON是非常淺顯易懂的,其根可以包含三個屬性:

  • 0 -> 包含攻擊者們,會製造出一個攻擊者陣列。
  • 1 -> 包含防禦者們,會製造出一個防禦者陣列。
  • settings -> 包含伺服器設定。

玩家屬性有以下自選參數:資源、研究、艦船、防禦與星球。以上名稱皆由技術ID所設定。

您可以在攻擊團隊中添加任意數量之玩家艦隊。不過請注意,ACS系統中最多只能發送16支艦隊。而在防禦團隊中,第一名玩家將會被視為主防禦者(可添加防禦及資源資料)。在此二表單之下,會看到另外兩個表格,上面那個表格是目標玩家之相關數據,下面則是伺服器設定相關數據。

主屬性副屬性範例
class *0 ... 30
resourcesmetalinteger100
crystalinteger50
deuteriuminteger10
research106{"level": integer}{"level": 10}
...
199{"level": integer}{"level": 4}
ships202{"count": integer}{"count": 1347}
...
219{"count": integer}{"count": 453}
defence401{"count": integer}{"count": 2794}
...
503{"count": integer}{"count": 20}
planetgalaxyinteger3
systeminteger287
positioninteger11
speedinteger80

* The class property supports 4 values: 0, 1, 2, 3. Being: 0: no class, 1: Collector, 2: General, 3: Discoverer.

您只需提供有意義的屬性,例如攻擊者並不需要知道其資源及防禦數量,主防禦者也不需要考慮其引擎等級。因此,無論是攻擊者或防禦者,只需要考慮三圍與引擎科技即可。

在設定部分,除了掠奪量&模擬次數以外,其他都是必須的

屬性範例
speed_fleetinteger2
galaxiesinteger7
systemsinteger499
rapid_fireinteger1
def_to_tF0 or 10
debris_factor0.0 to 1.00.3
repair_factor0.0 to 1.00.7
donut_galaxy0 or 11
donut_system0 or 11
plunder50, 75 or 10075
simulations1 to ...15
characterClassesEnabled0 or 11
minerBonusFasterTradingShipsinteger (%)100
minerBonusIncreasedCargoCapacityForTradingShipsinteger (%)25
warriorBonusFasterCombatShipsinteger (%)100
warriorBonusFasterRecyclersinteger (%)100
warriorBonusRecyclerFuelConsumptioninteger (%)25
combatDebrisFieldLimitinteger (%)25

JSON範例:

{"0":[{"research":{"109":{"level":17},"110":{"level":17},"111":{"level":19},"115":{"level":17},"117":{"level":14},"118":{"level":13}},"ships":{"203":{"count":124},"204":{"count":5342},"206":{"count":1943}},"planet":{"galaxy":1,"system":124,"position":8},"speed":80}],"1":[{"resources":{"metal":5932712,"crystal":3742953,"deuterium":1284233},"research":{"109":{"level":15},"110":{"level":14},"111":{"level":16},"115":{"level":16},"117":{"level":13},"118":{"level":11}},"ships":{"202":{"count":2353},"203":{"count":438}},"defence":{"401":{"count":3842},"402":{"count":1438},"407":{"count":1},"502":{"count":10}},"planet":{"galaxy":2,"system":235,"position":11}}],"settings":{"speed_fleet":"2","galaxies":"7","systems":"499","rapid_fire":"1","def_to_tF":"0","debris_factor":"0.5","donut_galaxy":"1","donut_system":"1","plunder":50,"simulations":15}}

JSON之Base64值:

eyIwIjpbeyJyZXNlYXJjaCI6eyIxMDkiOnsibGV2ZWwiOjE3fSwiMTEwIjp7ImxldmVsIjoxN30sIjExMSI6eyJsZXZlbCI6MTl9LCIxMTUiOnsibGV2ZWwiOjE3fSwiMTE3Ijp7ImxldmVsIjoxNH0sIjExOCI6eyJsZXZlbCI6MTN9fSwic2hpcHMiOnsiMjAzIjp7ImNvdW50IjoxMjR9LCIyMDQiOnsiY291bnQiOjUzNDJ9LCIyMDYiOnsiY291bnQiOjE5NDN9fSwicGxhbmV0Ijp7ImdhbGF4eSI6MSwic3lzdGVtIjoxMjQsInBvc2l0aW9uIjo4fSwic3BlZWQiOjgwfV0sIjEiOlt7InJlc291cmNlcyI6eyJtZXRhbCI6NTkzMjcxMiwiY3J5c3RhbCI6Mzc0Mjk1MywiZGV1dGVyaXVtIjoxMjg0MjMzfSwicmVzZWFyY2giOnsiMTA5Ijp7ImxldmVsIjoxNX0sIjExMCI6eyJsZXZlbCI6MTR9LCIxMTEiOnsibGV2ZWwiOjE2fSwiMTE1Ijp7ImxldmVsIjoxNn0sIjExNyI6eyJsZXZlbCI6MTN9LCIxMTgiOnsibGV2ZWwiOjExfX0sInNoaXBzIjp7IjIwMiI6eyJjb3VudCI6MjM1M30sIjIwMyI6eyJjb3VudCI6NDM4fX0sImRlZmVuY2UiOnsiNDAxIjp7ImNvdW50IjozODQyfSwiNDAyIjp7ImNvdW50IjoxNDM4fSwiNDA3Ijp7ImNvdW50IjoxfSwiNTAyIjp7ImNvdW50IjoxMH19LCJwbGFuZXQiOnsiZ2FsYXh5IjoyLCJzeXN0ZW0iOjIzNSwicG9zaXRpb24iOjExfX1dLCJzZXR0aW5ncyI6eyJzcGVlZF9mbGVldCI6IjIiLCJnYWxheGllcyI6IjciLCJzeXN0ZW1zIjoiNDk5IiwicmFwaWRfZmlyZSI6IjEiLCJkZWZfdG9fdEYiOiIwIiwiZGVicmlzX2ZhY3RvciI6IjAuNSIsImRvbnV0X2dhbGF4eSI6IjEiLCJkb251dF9zeXN0ZW0iOiIxIiwicGx1bmRlciI6NTAsInNpbXVsYXRpb25zIjoxNX19

範例:

在本範例中,主攻擊者艦隊將會設定為124台大型運輸艦,伺服器設定為兩倍速。

https://trashsim.universeview.be/en#prefill=eyIwIjpbeyJzaGlwcyI6eyIyMDMiOnsiY291bnQiOjEyNH19fV0sInNldHRpbmdzIjp7InNwZWVkX2ZsZWV0IjoiMiJ9fQ==

使用JSON語言: {"0":[{"ships":{"203":{"count":124}}}],"settings":{"speed_fleet":"2"}}

在這裡,您可以找到支援語言列表(預設值為英文)::

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