{{$__[party.title]}}{{globals.tacticalRetreat[title]}}

  • {{party.label + ($index + 1)}}
  • +
x
Загрузить шпионский доклад

Class

Боевые

Двигатели

Корабли

Координаты:
: :

Скорость:

Время полёта: {{globals.flightData[title].flightTime != false ? (globals.flightData[title].flightTime | formatDuration) + hourNotation : '-'}}
Потребление дейтерия: {{globals.flightData[title].fuelConsumption != false ? (globals.flightData[title].fuelConsumption | formatNumber) : '-'}}
Грузоподъемность: {{party.activeFleet.getCargoCapacity(settings) | formatNumber:"-"}}
Очистить данные игрока
Очистить флот игрока
Симулировать
Симулировать МПР атаку на оборону

Оборона на планете/луне

Ресурсы

Оборона

Настройки {{expandSettings?"show less ↑":"show all ↓"}}

Симулировать
< предыдущая волна
{{currentWave + 1}}
следующая волна >
x clear all waves
Результат
Победа атакующих {{result.outcome.attackers ? result.outcome.attackers + "%" : "/"}}
Победа защиты {{result.outcome.defenders ? result.outcome.defenders + "%" : "/"}}
Ничья {{result.outcome.draw ? result.outcome.draw + "%" : "/"}}
Раундов: {{result.activeSimulation.rounds ? "~" + result.activeSimulation.rounds : "/"}}
Тактическое отступление: {{globals.tacticalRetreat.attackers}} : {{globals.tacticalRetreat.defenders}}
Прибыль = обломки + награбленное - потери - потребление дейтерия
Атакующие
ПотериПрибыль *
{{result.activeSimulation.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Прибыль = обломки - потери - потребление дейтерия
Обороняющиеся
ПотериПрибыль *
{{result.activeSimulation.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Планета
Debris remainingШанс образования луны
{{result.activeSimulation.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{result.activeSimulation.moonChance ? (result.activeSimulation.moonChance | formatNumber) + "%" : "/"}}
{{result.activeSimulation.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.remaining.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↓ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation) | formatNumber:"/"}} Переработчик(и)
Добыча
ЗахваченоВозможноТребуется транспортов
{{result.activeSimulation.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("metal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(203) | formatNumber:"/"}} Большой Транспорт
{{result.activeSimulation.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("crystal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(202) | formatNumber:"/"}} Малый Транспорт
{{result.activeSimulation.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("deuterium") | formatNumber:"/"}} With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
=
{{result.activeSimulation.plunder.total | formatNumber:"/"}}
=
{{getPossiblePlunder() | formatNumber:"/"}} {{result && result.outcome.attackers >= 1 ? getCapturedPlunderPercentage(result.activeSimulation.plunder.total) + "%" : "/"}} Захвачено
Initial debrisAttacking reapers minedDefending reapers mined
{{result.activeSimulation.debris.overall.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.overall.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.overall.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.overall.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.total | formatNumber:"/"}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation, true) | formatNumber:"/"}} Переработчик(и)

Waves total

Прибыль = обломки + награбленное - потери - потребление дейтерия
Атакующие
ПотериПрибыль *
{{resultsTotal.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Прибыль = обломки - потери - потребление дейтерия
Обороняющиеся
ПотериПрибыль *
{{resultsTotal.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Планета
Обломки
Переработчик(и)
{{resultsTotal.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{getNecessaryRecyclers(resultsTotal) | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↑ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
Добыча Захвачено
{{resultsTotal.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.plunder.total | formatNumber:"/"}}
Симулирование...
{{simulationActive.simulation}}/{{settings.simulations}}
Раунд: {{simulationActive.round}}
Отменить
Ad - why?

Как пользоваться?

  1. 1

    Первым делом Вам нужно открыть отчёт о шпионаже который вы хотите загрузить.

    В отчёте Вы увидите кнопку `API`в левом верхнем углу, наведите на неё стрелкой мышки, чтобы показать ключ.

    Полностью выделите ключ и скопируйте его (совет: используйте комбинацию клавиш Ctrl+C).

  2. 2

    На главной странице TrashSim вставьте ключ `API` в текстовую строку обороняющегося или другого игрока.

    Теперь, когда Вы вставили ключ нажмите `Загрузить отчет о шпионаже`. Это позволит загрузить всю необходимую информацию в соответствующие поля, а так же параметры сервера.

    Далее, Вам нужно ввести собственные данные о флоте перед тем, как начать симуляцию.

  3. 3

    Как только всё будет готово, нажмите на кнопку `Симулировать` внизу или в верхнем правом углу.

    Откроется экран загрузки где Вы сможете следить за процессом симуляции.

    Результат появится снизу, под кнопкой симуляции. Он содержит таблицы которые дадут Вам информацию о возможном исходе боя.

Options